您现在的位置是:鸿章钜字网 > 娱乐
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 04:38:50【娱乐】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(7)
上一篇: 5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛炒至上万元
下一篇: 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
相关文章
- 任天堂e商店新春促销12月26日开启 多款新旧大作在列
- 终厄游戏攻略详细步骤
- 为混动而生,全新比亚迪美孚™混动专加产品系列全球首发
- 《幻兽帕鲁》“心归之所”重大更新上线 新增PVP功能并开放创意工坊
- มทภ.1 ร่วมพิธีพระราชทานเพลิงศพ “จ.ส.อ.พงศกร”สดุดีทหารกล้า สละชีพเพื่อชาติ
- 项目动态|有机固废板块淮北项目二期首条线改造完成
- 《塞尔达传说:旷野之息》VR mod发布 可实现与角色的触觉互动
- 归龙潮蜃梦挑战打法介绍 归龙潮蜃梦挑战怎么打
- 三花控股与钉钉签订战略合作协议,引入全系列钉钉AI产品
- 新型智能分类垃圾箱进社区:自动称重分类 积分可兑礼
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2025广马明早7点开跑!赛事期间这些区域禁飞无人机
- 2025年西城小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 多位艺人官宣加入海西传媒,共赴未来新“星程”
- 疫情防控下的垃圾分类这样做
- 《三国志13》上级难度五路剧本赵统攻略
- 秋季老年人养生美食佳肴推荐 健康饮食食材(图)
- 智能助力垃圾分类从规范变成习惯
- 北京客场轻取江苏开门红 周琦12+8赵睿首秀10分
- 2025广马明早7点开跑!赛事期间这些区域禁飞无人机
- 陆迪勇:关爱未成年人 心系公益事业
- Mbappe và kỷ lục Ronaldo ở Real Madrid: CR7 vẫn độc nhất vô nhị
- 四合院:从张三丰传承开始
- 垃圾桶如何摆放才科学?垃圾桶的服务半径是多少?
- 《缘来非诚勿扰》黄澜取经陈道明 “女性独立论”引热议
- 勇闯热血传奇元宝秘境,丰厚奖励等你来拿!
- ภูมิใจไทย เปิด 100 ชื่อปาร์ตี้ลิสต์ แบบไม่จัดอันดับ
- 这城有良田当赛季全热门僚属坐骑最佳适配
- ล่ามสาวร่ำไห้ หลังเด็กชาวยูเครนเล่าเหตุการณ์วันสูญเสียแม่
- 炉石传说奥丁战卡组深暗领域 炉石传说奥丁战卡组代码2024
- 中铁水务内控体系建设:对标世界一流,打造治理标杆







